17. Mai 2007

Stromverbrauch der Wii oder wieviel Energie kosten Konsolenspiele?

Seit einigen Wochen bin ich Besitzer einer Nintendo Wii. Dieses nette Spielzeug läuft mit Strom, da lag mein Messgerät natürlich griffbereit.

Zunächst ein paar technische Daten: die Wii enthält ein DVD-Laufwerk, aber keine Festplatte, die Grafik wird von einem eigens entwickelten ATI Chip geliefert. Als Prozessor werkelt ein IBM PowerPC im Inneren.

Mit dem Energiemesser habe ich unterschiedliche Einsatzgebiete getestet:

  • Standby: 1,7W
  • Dashboard, d.h. der Startbildschirm nach dem Einschalten: 16W bzw. 17W mit eingelegter Spiel-CD
  • Wii Spiel: ich habe ein paar unterschiedliche Spiele getestet, dabei schwankte der Verbrauch stets zwischen 17 und 18W. Dabei stieg der Verbrauch meistens, wenn auf die CD zugegriffen wurde
  • GC Spiel: die Wii ist mit dem Nintendo GameCube kompatibel und kann auch dessen Spiele nutzen. Hier war der Verbrauch ein wenig niedriger, zwischen 14W und 15W
  • VC Spiel: die Virtual Console erlaubt das Spielen alter Games für NES, SNES, N64, etc. Ich habe ein NES Spiel runtergeladen und ausprobiert. Die Anzeige pendelte um die 15,8W

Die Wii kann über WLAN auch ins Internet und man kann einen Opera Browser installieren. Interessanterweise beeinflusst das den Verbrauch so gut wie garnicht. Die Anzeige stieg auf 17,5W mit aktiviertem WLAN.

Nachdem ich damit fertig habe, bin ich im Netz auf die Suche nach Vergleichsdaten anderer Konsolen gegangen. In dem Test bei ComputerBase geht es primär um Sonys PS3, diese wird aber auch mit der Xbox, der Xbox 360 und eben der Wii verglichen.

Das Ergebnis finde ich recht krass: die PS3 verbraucht 10 mal (!) soviel Strom wie die Wii und das sogar schon im Ruhezustand (also z.B. im Auswahlmenü). Natürlich ist die Leistungsfähigkeit der PlayStation insgesamt höher, was Grafik usw. angeht. Aber das der Unterschied sooo groß ist, hätte ich vorher nicht gedacht.

Auf DX Gaming habe ich dann noch einen (englischsprachigen) Artikel zum Energieverbrauch von Konsolen im allgemeinen gefunden. Ist nicht mehr ganz aktuell, die neuesten Modelle fehlen, aber das ist nicht das entscheidende. Dort nehmen sie die Konsolen genau unter die Lupe und kommen zu dem Ergebnis

1) The PS2 is no longer switched on when not in use (red light lit)
2) A standalone DVD player is much cheaper to operate than the 360’s
3) We might unpack our Xbox 1 to play games on instead of backwards compatibility on the 360. Is double the energy worth anti-aliasing and a wireless controller?
4) Our fingers are crossed that CPU and GPU companies focus on lowering energy consumption of their processors.

Auch bei Spielekonsolen dürfte der Trend in den nächsten Monaten Richtung Stromsparen gehen. Einen Aspekt, den ich hier garnicht erwähnt habe, ist nämlich die mit dem Energieverbrauch verbundene Wärme- und Lärmentwicklung. Die ist bei Xbox 360 und PS3 inzwischen in kritischen Regionen angelangt. Ein Vorteil von Konsolen war lange Zeit neben der einfachen Bedinung der geringe Lautstärke der Geräte (im Vergleich etwa zum PC). Das ist aktuell nicht mehr der Fall.

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